قوز دومین مهره با ارزش شطرنج است

فهرست مطالب:

قوز دومین مهره با ارزش شطرنج است
قوز دومین مهره با ارزش شطرنج است
Anonim

بسیاری از مردم می دانند که قایق یک کلمه قدیمی است. این می تواند نه تنها یک کشتی قایقرانی و پارویی برای حرکت در امتداد رودخانه ها و دریاها باشد، بلکه یک چهره نسبتاً قابل توجه در شطرنج است. در مورد او است و مورد بحث قرار خواهد گرفت. ویژگی های حرکت او در تخته، سطح ارزش، شرکت در مانورهای خاص و برخی نکات دیگر مورد توجه قرار خواهد گرفت.

آن را خم کن
آن را خم کن

نام مدرن از کجا آمده است؟

تاریخ شطرنج در هزاران سال سنجیده می شود، بنابراین در طول کل زندگی بازی، دگرگونی های زیادی ایجاد شد. در طول سال ها، قوانین، نام و شکل قطعات تغییر کرده است. روک قایقی در میان اسلاوهای باستان با امکان دریانوردی و حرکت پارو در دریا یا رودخانه است. قطعاتی از این شکل را می توان روی صفحه شطرنج در برخی موزه ها دید.

اما، در نسخه اروپایی، قایق برجی است شبیه یک قلعه سنگین. با گذشت زمان، مجبور شدم به یک مخرج مشترک برسم. بنابراین، استفاده از شکل قایق بادبانی در صفحه شطرنج متوقف شد. شکل تغییر کرده است، اما نام حفظ شده است. در ارتباط با تغییرات معرفی شده، گاهی اوقات این رقم را دور می نامند.

تقریبیارزش و قدرت ضربه

پیاده دارای محدودترین تعداد تغییرات حرکتی است. هنگام اندازه گیری قدرت نسبی و اهمیت ارقام، از آن به عنوان معادل استفاده می شود. با کمک یک جدول مخصوص، بازیکن می تواند ارزش تقریبی و قابلیت های بالقوه را تعیین کند. این نسبت مطلق نیست، زیرا موقعیت ها در طول بازی بسیار تغییر می کنند.

قایق کلمه ای منسوخ است
قایق کلمه ای منسوخ است

در مورد نیروی ضربه، یعنی توانایی یک قطعه برای حمله به تعداد معینی مربع، قرار گرفتن در موقعیت های مختلف.

نام شکل Value نیروی ضربه
در گوشه در قسمت مرکزی در لبه
پیون 1 0 2 1
فیل 3 7 13 7
اسب 3 2 8 3-4
شاه 3-4 3 8 5
Rook 5 14 14 14
ملکه 9-10 21 27 21

جدول نشان می دهد که روک دومین قطعه ارزشمند با توانایی های حمله جهانی است. او قادر است بدون در نظر گرفتن موقعیت به طور موثر به دشمن آسیب برساند. جابجایی بقیه قطعات به محیط تخته به طور قابل توجهی پتانسیل حمله را کاهش می دهد.

موقعیت شروع و حرکات مجاز در بازی

روی صفحه شطرنج، روک ها در گوشه ها قرار می گیرند. در جلو توسط پیاده ها و از پهلو توسط اسب ها پوشیده شده اند. شما می توانید آنها را فقط به صورت افقی یا عمودی حرکت دهید، اگر هیچ مانعی به شکل چهره های دیگر (ما یا دیگران) در راه وجود نداشته باشد. این امر تطبیق پذیری روک ها را در زمین بازی توضیح می دهد.

قایق یک قایق است
قایق یک قایق است

اگر مهره حریف در راه باشد، می توان آن را گرفت. سپس روک در جای خود نصب می شود. اغلب اوقات، این قطعه ضربه قاطعی را وارد می کند که تا حد زیادی نتیجه بازی را تعیین می کند. وقتی که شاه مستقیماً روی قطر هشتم قرار دارد، به ویژه برای حریف خطرناک است.

شرکت در قلعه‌بازی

باید به خاطر داشت که رخ تنها قطعه ای است که با پادشاه تعامل دارد. او در یک حرکت خاص به نام castling شرکت می کند. با این نوع، می توان شاه و رخ را در یک طرف یا طرف دیگر تعویض کرد. هنگام انجام حرکات دیگر، مجاز به حرکت بیش از یک قطعه نیست.

هنگام قلع و قمع، پادشاه را در یک جهت به سلول دوم منتقل می کنند و پس از آن دور برای او قرار می دهند. حرکت به سمت چپ استراه طولانی و در مسیر کوتاه به سمت راست. صرف نظر از نوع قلعه سازی که انجام می شود، به هر حال پادشاه اول حرکت می کند.

می توانید یک حرکت همزمان در کل بازی انجام دهید، با توجه به شرایط خاص:

  1. شاه و رخ باید در موقعیت شروع خود باقی بمانند. اگر حرکتی حداقل توسط یک قطعه انجام شود، آنگاه ریخته گری غیرممکن است. با این حال، هنگام حرکت یک قله، مجاز به حرکت در جهت مخالف است.
  2. نباید یک رقم واحد بین شکل ها وجود داشته باشد. به عنوان مثال، برای انجام قلعه سازی طولانی، باید شوالیه، اسقف و ملکه را از مسیر حذف کنید. از سوی دیگر، تنها دو رقم ذکر شده در ابتدا تداخل دارند.
  3. پادشاه در هنگام قلع و قمع نباید با مهره حریف برخورد کند یا در چنین موقعیتی قرار گیرد. اگر او قبلاً تحت کنترل قرار گرفته باشد یا فقط تهدید شده باشد، اجازه انجام حرکت در بازی را ندارد.
  4. پادشاه همچنین نباید از مربع هایی که توسط مهره های دیگران مورد حمله قرار می گیرند عبور کند.
سر
سر

در موارد دیگر، قلعه‌سازی امکان‌پذیر است. در صورت استفاده صحیح، به شما این امکان را می دهد که پادشاه را از قسمت مرکزی تخته دور کنید، بنابراین بیشترین امنیت را فراهم می کند و همچنین موقعیت روک را برای اقدامات فعال در حمله بهبود می بخشد. در بیشتر موارد، هر دو حریف در هر بازی یک حرکت همزمان انجام می‌دهند، اما اجباری نیست.

بخش پایانی

حتی برای یک بازیکن تازه کار، روشن می شود که در شطرنج، رخ مهره مهمی است که می تواند نتیجه بازی را تعیین کند. مشارکت او در قلعه سازی به طور گسترده ای باز می شودفرصت هایی برای محافظت از پادشاه و اقدامات تهاجمی بیشتر. با این حال، همه چیز به موقعیت روی صفحه شطرنج و توانایی استفاده از این مهره در اکشن های بازی بستگی دارد.

توصیه شده: