محبوبیت ورق بازی در طول قرن ها به راحتی توضیح داده می شود: با آنها می توانید با دوستانی که مشغول بازی یا کارت بازی هستند، اوقات خوشی داشته باشید، به تنهایی یک نفره پیچیده بازی کنید، فال بگیرید یا خانه ای از کارت بسازید. و همه اینها با کمک یک عرشه کوچک که می توانید با خود به ساحل یا در یک پیک نیک ببرید.
تاریخچه ورق بازی
قدیمیترین اشارهای به کارتهای بازی یا دومینو - در چین هنوز همین کلمه به معنای هر دو است - در ادبیات چینی قرن دهم یافت میشود، اما بدون اشاره به علامتگذاری ورقها و بازیهایی که مردم در آن بازی میکردند.
با این حال، نظرات دیگری نیز وجود دارد. باستان شناسان همان چین معتقدند که تاریخچه ایجاد کارت های بازی به دوران سلطنت سلسله تانگ برمی گردد، یعنی کارت ها قبلاً در قرن های 7-8 شناخته شده بودند. فقط آنها نه از کاغذ، بلکه از چوب یا عاج ساخته شده اند.
چین؟ هند؟ نفر بعدی کیست؟
هیچ اطلاعات دقیقی در مورد مکان و زمان ظاهر شدن کارتهای بازی وجود ندارد. یک نسخه مصری وجود دارد که بر اساس آنکارت ها حامل اطلاعاتی در مورد رابطه جهان، خدا و انسان هستند. پیام اصلی رمزگذاری شده کاهنان مصر باستان به نسل های آینده.
افسانه ای به همان اندازه زیبا در ارتباط با ورق بازی در هند وجود دارد. این کارت ها تصویری از تجسم های مختلف خدایان روی زمین و بهره برداری های آنها بود.
پیدا کردن تاریخچه پیدایش کارت های بازی غیرممکن بود. تقریباً همه مردم شرق، از جمله کره و ژاپن، ارجاعاتی به بازیها، کم و بیش شبیه به بازیهای ورقی، با استفاده از برگههای کاغذی با تصاویر، در منابع مستند قرون 10-12 یافت میشوند.
توزیع در اروپا
تاریخچه ظهور ورق بازی در اروپا قابل ردیابی است. نقشه ها از دهه 1370 در اینجا شناخته شده اند. احتمالاً توسط بازرگانان مصری یا شوالیههای صلیبی که به سرزمین خود بازمیگشتند، همراه با غنائم دیگر به ایتالیا یا اسپانیا آورده شدهاند. این واقعیت که نقشه ها از یک کشور اسلامی به اروپا آورده شده است این واقعیت را تأیید می کند که هیچ تصویری از مردم مطابق با سنت دینی اسلامی وجود ندارد.
همانند نقشه های اصلی چینی، اولین نقشه های اروپایی با دست نقاشی شدند و آنها را به اقلام لوکس برای ثروتمندان تبدیل کرد. در دفتر حساب چارلز ششم، پادشاه فرانسه، پرداختی به مبلغ 56 سو به ژاکمین گرانگونر، شوخی دربار، برای نقاشی یک دسته کارت برای سرگرمی پادشاه ثبت شده است. بر اساس این سابقه، مدتی محققان تاریخچه ایجاد کارت های بازی او را نویسنده اختراع خود می دانستند، اما سپس این تصور غلط رد شد. سرگرمی جدیدبه تدریج در سراسر اروپا گسترش یافت و در طول قرن پانزدهم به سرگرمی مورد علاقه طبقات بالا تبدیل شد.
اختراع ماشین چاپ گوتنبرگ در اوایل قرن پانزدهم به میزان زیادی هزینه تولید را کاهش داد. علاوه بر این، در سال 1480 در فرانسه، به قیاس با چاپ، عمل رنگ آمیزی از طریق شابلون معرفی شد. تولید انبوه کارتها جذابیت اجتماعی بازیهای کارتی را گسترش داده و مزیتهای ذاتی آنها را نسبت به بازیهای داخلی سنتی افزایش داده و گسترش آنها در سراسر اروپا را تسریع کرده است.
اگر قرنی را که در آن ورقهای بازی در بافت کشورها ظاهر شد را دنبال کنید، در بیشتر موارد نیمه دوم قرن پانزدهم یا آغاز قرن شانزدهم خواهد بود.
محبوبیت بازی های ورق
دلیل اصلی علاقه به کارت، توانایی بازی با تعداد متفاوتی از بازیکنان بود. قبل از ظهور ورق ها، انتخاب به شطرنج دو نفره یا بازی تاس چند نفره چند نفره محدود بود.
بازیهای ورقی متنوعتر هستند و برای بازیکنانی با طرز فکر و خلق و خوی مختلف سرگرمی ارائه میدهند، از بازیهای شانسی غیرماهر تا پیچیدهتر.
به دلایلی، ورق بازی زنان بیشتری از جامعه بالا را به خود جذب کرد. ارتباط بین بازی ورق و اغواگری در ادبیات و نقاشی اروپا بسیار گسترده است. این عامل همراه با گسترش بازی های ورق قمار باعث محکومیت مکرر بازی های ورق توسط کلیسا و حتی ممنوعیت آن شد.بازی های فردی توسط مقامات مدنی.
اگر بتوانید تاریخچه ورق بازی را از شواهد مستند بازمانده بازیابی کنید، در مورد بازی های ورق همه چیز بسیار پیچیده تر است. فقط می توان فرض کرد که اولین بازی های ساده ظاهر شدند که در آنها لازم بود کارت ها بر اساس نقاشی ها یا لباس ها گروه بندی شوند. نوع دوم از این گونه سرگرمی ها بازی یک نفره بود. در میان اشراف، بازی برای پول، برای ثروتشان رایج بود. و مردم عادی برای گذران زمان بازی های ساده ای انجام می دادند.
تجدید خزانه
انجمنهای کارت قمار برخی از دولتها را بر آن داشته است تا به دنبال سهمی در این تجارت باشند. تاریخچه مالی ورق بازی نیز جالب است. در فرانسه قرن هفدهم، وزیر دارایی شاه لوئی چهاردهم، کاردینال مازارین، خزانه سلطنتی را پر کرد و در واقع کاخ ورسای را به یک کازینو بزرگ کارت تبدیل کرد. برخی کشورها تولید کارت را در انحصار دولتی برای جریمه نقدی، حبس و حتی مجازات اعدام برای مجرمان جعلی قرار داده اند. افراد کمتر تشنه به خون خود را به وضع مالیات های ویژه محدود کردند. علیرغم پیشرفت در چاپ و ساخت و محبوبیت بی وقفه بازی ها، تولید کارت بازی همچنان یک بازار کاملا تخصصی و رقابتی است. در قرن بیستم، بسیاری از تامینکنندگان سنتی از کار افتادند یا توسط شرکتهای بزرگتر تصاحب شدند.
عرشه ملی
تاریخ ورق بازی در اروپا تاریخچه تکامل تصاویر از عرشه اصلی ممالیک است.نمونه هایی از آن تا به امروز تا عرشه های ملی باقی مانده است. از آنجایی که اسلام تصویر کردن یک شخص را ممنوع کرده است، کارت های ممالیک با عربی تزئین شده است.
با انتشار در کشورهای اروپایی که در دین آنها چنین ممنوعیتی وجود نداشت، کارت ها ظاهر خود را تغییر دادند. سازندگان کارت هر کشور آنها را با فرهنگ و نمادهای ملی خود تطبیق داده اند. روی کارت های آرکانا اصلی، آنها شروع به کشیدن افراد در لباس هایی کردند که مطابق با مد مدرن بالاترین اشراف بود. در نهایت چندین عرشه ملی شکل گرفت که هنوز در کشورهای مبدا استفاده می شود.
فرایند تکامل با ایجاد یک عرشه بین المللی به پایان رسید.
عرشه بین المللی
به طور واقعی مشخص است که کارت های بازی در چه سالی به شکل مدرن معمولی خود ظاهر شدند. آخرین تغییر اساسی در طراحی کارت در سال 1830 انجام شد.
شکل های انسانی روی کارت های بازی در ابتدا در رشد کامل به تصویر کشیده شدند. در بازی کریبیج برای موقعیت یک کارت یک تعبیر مجازی وجود داشت: "یکی برای بینی اش" و "دو تا برای پاشنه هایش".
در بازی های دیگر، این تصویر یک نقطه ضعف بود. بازیکنان مراقب میتوانستند کارتهایی را که در دستان حریف دارند با تمرین طبیعی وارونه کردن کارت شناسایی کنند.
این مشکل با نمایش نیم تنه شکل در دو طرف خط وسط نقشه برطرف شده است. این اختراع به سرعت در همه عرشه های منطقه گسترش یافت.
در اواسط قرن نوزدهم، تمام عناصر یک نوازندگی مدرننقشه ها تعریف و در همه جا پخش شد. پادشاهان، ملکه ها و جک ها به طور محکم در عرشه مستقر شده اند. قلب ها، بیل ها، چماق ها و الماس ها بر روی کارت هایی که در دنیای قدیم و جدید صادر شده بود چاپ می شد. شاخص های جانبی گوشه در گوشه های قطری نقشه ظاهر شده اند.
این پیشرفتها جزئی به نظر میرسند، اما صدها سال طول کشید تا به آنها رسید، آنها را اجرا کرد و آنها را در یک بسته زیبا - یک کارت بازی استاندارد ترکیب کرد.
موفق ترین و شناخته شده ترین عرشه بر اساس مجموعه ای از 52 کارت است که به چهار دسته تقسیم می شوند که هر کارت شامل 13 رتبه است، به طوری که هر کارت به طور منحصر به فردی بر اساس لباس و رتبه مشخص می شود.
Ace of Spades
Ace of Spades به عنوان نماد عرشه در نظر گرفته می شود. به طور سنتی برای نمایش لوگو یا نام تجاری سازنده به عنوان نشانه ای از کیفیت و شناسایی استفاده می شود.
این رویه در قرن هفدهم در انگلستان آغاز شد، زمانی که پادشاه جیمز یکم فرمان مالیات بر سازندگان کارت بازی محلی را صادر کرد. آس بیل باید نشان چاپخانه را داشته باشد تا سازنده از روی عرشه مشخص شود و مهر مقام مالی به عنوان مدرک پرداخت مالیات باشد. این وظیفه در دهه 1960 ملغی شد، اما رویه نمایش آرم سازنده بر روی Ace of Spades باقی ماند.
ویژگی های کارت بازی
علائم کت و شلوار عرشه بین المللی، یا استاندارد، دو کت و شلوار سیاه و دو قرمز، یعنی بیل، چماق، قلب و الماس را نشان می دهد.
کت و شلوارهای ورق بازی از کجا آمدند؟ علائم بار اولدر عرشه های ایتالیایی و اسپانیایی استفاده شد. بلافاصله پس از آن، نشان های طبیعت گرا عرشه های آلمانی و سوئیسی را تزئین کردند. طرح های شابلون ساده هزینه تولید کارت های بازی در فرانسه را کاهش داد و طرح های فرانسوی در انگلستان اندکی تغییر یافت. این نسخه تغییر یافته از عرشه فرانسوی به عنوان بین المللی شناخته شد.
بازی ورق با لباس ملی هنوز در برخی کشورها رایج است، اما همه مسابقات بین المللی فقط از نشان های بین المللی و نام لباس استفاده می کنند.
رتبه ها با اعداد از 1 تا 10 در "کارت های نقطه" نشان داده می شوند. رتبه های بالاترین کارت ها با نمادهای J، Q و K نشان داده می شوند.
در اکثر بازی های ورق وسترن، عدد 1 مخفف ACE است و با علامت A مشخص می شود. در بازی هایی که بر اساس برتری یک رتبه بر دیگری، آس به عنوان مهم ترین کارت، برتر از همه در نظر گرفته می شود. دیگران. در بازیهای مبتنی بر اعداد، معمولاً به عنوان یک، مانند کریبیج، یا یازده، مانند بلک جک، به حساب میآیند. در بازیهایی که بر اساس ترتیب کارتها یا سریهای آنها انجام میشود، آس میتواند ارزش بالاترین یا پایینترین کارت را به خود اختصاص دهد یا به سادگی جای خود را در دنباله حلقههای کارتها بگیرد: Q-K-A-2-3.
جوکرها
عرشههای استاندارد بینالمللی معمولاً حاوی دو یا چند کارت اضافی به نام جوکر هستند که هر کدام نشاندهنده یک شوخی سنتی دادگاه هستند. همه بازی های کارتی از آنها استفاده نمی کنند. در بازی با جوکرها، دومی به روش های مختلف استفاده می شود. ATدر برخی از بازی ها آنها یک مقدار نامشخص می گیرند. بازیکن می تواند به جای هر کارت "طبیعی" دلخواه از وایلد استفاده کند.
جوکر نمادی از کنایه در عرشه است. او که دارای قدرت های ویژه ای از قدرت امپراتوری است، کارتی است که همه مشکلات را حل می کند و همه حقه ها را برنده می شود، درست مانند پوکر. کارتی که می تواند هر کارتی باشد. در بسیاری از موارد، او جادوگر شکست ناپذیر عرشه است. با این حال، با وجود این نقش قانع کننده و رشک برانگیز، جوکر فاقد هر گونه ویژگی تعیین کننده واقعی است. نوعی شخصیت نامشخص و ناشناخته عرشه انگلیسی-آمریکایی.
عناصر طراحی ویژه
پشت کارت، در اصل ساده، تمایل داشت که برگردان های تصادفی و گاهی عمدی را به خود بگیرد. سازندگان کارت ها سعی کردند با چاپ یک الگوی نقاط کوچک در سمت عقب، آنها را کمتر به چشم بیاورند. پیشرفت در چاپ رنگی در قرن نوزدهم منجر به طیف گسترده ای از طرح های پشت کارت شد.
یکی دیگر از اختراعات قرن نوزدهم، نمایه سازی رتبه و لباس هر کارت در گوشه های مورب بود. این به بازیکنان اجازه میداد تا کارتهای خود را بدون خطر آشکار کردن آنها برای حریف شناسایی کنند.
روسیه و بازی های ورق
کارت بازی در قرن هفدهم در روسیه ظاهر شد. جایی که؟ بدون شک از اروپا. از کدام کشور فقط می توان حدس زد. در آغاز قرن، روسیه در حال جنگ با لهستانی ها بود و از اواسط شروع به استخدام مزدوران برای خدمت نظامی در هنگ های "نظام آلمان" کرد. یک دسته کارت به خوبی می تواند یک جایزه باشدیا دارایی یک ریتر که به پادشاه خدمت می کرد.
کارت های بازی روسی: تاریخچه و سبک
در اولین کارت های روسی فردیت زیادی وجود دارد، هم در طراحی، که یادآور گلدوزی روی ملیله است و هم در نگرش قدرت سلطنتی به درآمد حاصل از این تجارت. در سال 1817، با موافقت امپراتور الکساندر اول، کارخانه کارت امپراتوری تأسیس شد. درآمد انحصار به خانههای آموزشی شاهنشاهی هدایت میشد که برخی از دانشآموزان نیز در آنجا استخدام میشدند. آس با پلیکانی که جوجه هایش را بزرگ می کند چاپ شده بود.
در قرن نوزدهم، شرکت انگلیسی De la Rue صادرکننده اصلی ورق بازی به روسیه بود. در اکتبر 1842، برادر کوچکتر توماس دو لا روکس، پل بینونو دی لا روکس، به سنت پترزبورگ سفر کرد، جایی که به نفع تزار به عنوان سرپرست انحصار کارت روسیه منصوب شد.
یک دستگاه پرس غلتکی از لندن به سن پترزبورگ ارسال شد. رنگ، کاغذ و سایر تجهیزات برای ساخت کارت های بازی سلطنتی توسط De la Rue عرضه می شد. اگر شرکت اولین شعبه خارجی خود را در این کشور افتتاح کند، مؤسسه روسی مشتری مهمی برای De la Rue بود.
اعلیحضرت شاهنشاهی دلایلی برای رضایت از نتایج همکاری داشتند. پاول، همانطور که در روسیه پل نامیده می شد، امور را چنان ماهرانه اداره می کرد که تا سال 1847 تولید انحصار سلطنتی به چهار میلیون عرشه کارت در سال افزایش یافت.
نتیجه گیری
این بررسی به هیچ وجه انواع فرضیهها را در مورد زمان و مکان منشأ کارتهای بازی که هنوز در اروپا و آمریکا استفاده میشود، و به غیر از موارد دیگر، پایان نمیدهد.کشورهای جهان و عرشه های تخصصی کارت های یهودی یا اسکاندیناوی، کارت های تاروت و غیره.
در چند دهه دیگر، هر مطالعه ای در مورد تاریخچه پیدایش ورق بازی مطمئناً با بخشی در مورد بازی های رایانه ای تکمیل خواهد شد. اما نگاه کردن به اعماق قرن ها و رسیدن به اعماق حقیقت تنها با کمک ماشین زمان ممکن خواهد بود.
واقعیت پیدایش مجموعه های تقریباً یکسان از 52 عکس در میان مردمان مختلف ممکن است چندان با جستجوی سرگرمی مرتبط نباشد. شاید زمانی از آنها برای مراسم جادویی یا پیشگویی استفاده می شد. و از معابد ویران شده به دست دشمن افتاد.
شاید این واقعاً وسوسه شیطان است که برای مردم فرستاده شده است، همانطور که راهبان و فرمانروایان قرون وسطی ادعا می کردند که علیه گسترش بازی های ورق به درد مرگ می جنگیدند؟
این راز در مه زمان پنهان است.